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martes, 8 de marzo de 2011

Acerca de Einstein @ Home. el descubrimiento de un nuevo púlsar (estrella de neutrones que emite radiación periódica), con una GPU basada en la arquitectura NVIDIA® CUDA®





Un entusiasta de la informática del Reino Unido equipado con una GPU basada en la arquitectura NVIDIA® CUDA® ha intervenido en el descubrimiento de un nuevo púlsar (estrella de neutrones que emite radiación periódica) dentro del proyecto de cálculo distribuido Einstein@Home, que cuenta con la participación de voluntarios de todo el mundo.Prof:BruceAllen-cables
El púlsar se descubrió en julio de 2010 y fue bautizado como PSR J1952+2630. Mide unos 15 kilómetros de diámetro y está situado a más de 30.000 años luz de la Tierra, donde orbita en un sistema binario con otra estrella de peso similar al del sol. La comunidad científica espera que el descubrimiento permita obtener más información sobre la evolución de las estrellas y el comportamiento de la materia a densidades muy altas.




El proyecto Einstein@Home utiliza la capacidad de procesamiento donada por cientos de miles de usuarios de PC de todo el mundo para estudiar los datos captados por detectores de ondas gravitacionales y radiotelescopios. La nueva versión de su software aprovecha la potencia de las GPU NVIDIA basadas en la arquitectura CUDA para conseguir 20 veces más rendimiento, lo que significa que sólo un 10% de las GPU que se conectan al proyecto cada día podrían proporcionar una potencia de procesamiento equivalente a la de todas las CPU participantes.
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Desde la puesta en marcha de Einstein@Home en 2005, se han registrado más de 2 millones de máquinas para tomar parte en esta iniciativa y cada semana se conectan a los servidores unos 100.000 sistemas. Si la capacidad de cálculo generada por el proyecto se concentrase en un solo sistema, éste se incluiría entre los 20 superordenadores más rápidos del mundo.
La creación del proyecto se debe al profesor Bruce Allen, que dirige también el Instituto Max Planck de Física Gravitacional de Hannover, Alemania , y muchos lo consideran uno de los experimentos científicos más importantes y eficientes del mundo.
Allen señala que “La creciente importancia de las GPU en Einstein@Home ha generado una enorme expectación entre los astrónomos. Nos permiten analizar en un mes datos que, con los procesadores convencionales, tardaríamos un año en calcular. Es un cambio radical y cabe imaginar que las GPU acabarán por contribuir en un 90% a la parte computacional del proyecto y las CPU representarán el 10% restante”.




La pasada noche se publicó un artículo titulado “Arecibo PALFA Survey and Einstein@Home: Binary Pulsar Discovery By Volunteer Computing” cuyo texto puede obtenerse aquí. Para ver información general sobre el proyecto Einstein@Home, visite esta páginay, para saber más sobre computación de propósito general en las GPU NVIDIA, entre aquí.
 

Acerca de Einstein @ Home

Gracias por su interés en Einstein @ Home!
Einstein @ Home es un programa que utiliza el tiempo de inactividad de su equipo para buscar ondas gravitacionales de las estrellas de neutrones en rotación (también llamadas pulsares) usando datos de la onda gravitacional detector LIGO. Más información sobre esta búsqueda en einsteinathome.org , Einstein en línea y en nuestro informe de S3 .
Einstein @ Home también la búsqueda de púlsares en sistemas binarios de radio, usando datos del Observatorio de Arecibo en Puerto Rico. Lea más sobre esta búsqueda aquí .
Einstein @ Home es un Año Internacional de la Física 2005 y el Año Internacional de la Astronomía 2009 proyecto apoyado por la American Physical Society (APS) y por una serie de organizaciones internacionales.
Si desea participar, por favor, siga las "Únete a Einstein @ Home" instrucciones a la izquierda. Einstein @ Home está disponible para Windows, Linux y Macintosh OS X.
Einstein @ Home está llevando a cabo una búsqueda de los datos de la ciencia primero de LIGO funcionar a la sensibilidad de diseño (S5). El análisis actual (S5GC1) utiliza 8.898,5 horas de datos de toda la carrera S5. S5GC1 es el primer análisis despliegue de la estadística F plus global correlaciones, que es actualmente la tecnología de búsqueda más sensible conocido.
Bruce Allen
Director de la MPI de Física Gravitacional, Hannover;; Director de Einstein @ Home profesor de Física de la U. de Wisconsin - Milwaukee

Únete a Einstein @ Home





NVIDIA y Epic Games. ¿Eres desarrollador de Juegos? ¡Te interesa! Desarrolladores de Juegos

 

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NVIDIA y Epic Games han hecho frente común esta semana en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos para mostrar los últimos avances introducidos en el motor de juegos más popular del mundo, Unreal Engine 3, cuya nueva versión ofrece aún mayores niveles de interactividad e inmersión.

Unreal Engine 3, un motor apto para múltiples plataformas (videoconsolas, dispositivos móviles y PC), ahora incorpora funciones DX11 como el teselado y tecnologías de NVIDIA como PhysX®, APEX y 3D Vision™. Con ello, el motor de juegos más utilizado del mundo, y ganador de cinco premios Front Line de la revista Game Developer, mantiene su posición de liderazgo como plataforma para desarrollar los juegos 3D más atractivos e interactivos del mercado.

La demo del motor Unreal 3, que sólo ha podido verse en el stand de Epic durante la conferencia (Business Suite 400, Hall Sur), ha sido desarrollada utilizando las GPU GeForce® GTX Serie 500 de NVIDIA. Representa la propuesta de Epic para la próxima generación de videojuegos y establece un importante paso adelante en cuanto a las posibilidades que ofrece esta tecnología. También es un reflejo de las innumerables ventajas que DX11 introduce en los juegos, lo que se traduce en entornos más complejos y modelos de personajes más detallados, con animaciones y movimientos similares a los del mundo real. La demo se ha mejorado gracias a la colaboración entre Epic y NVIDIA y el uso de las tecnologías PhysX y APEX de NVIDIA, lo cual ha dado lugar a la introducción de módulos de destrucción y tejidos que posibilitan una interacción más verosímil de los personajes con el entorno.

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Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, explica así los resultados de la colaboración: “La excelente tecnología multiplataforma para la simulación de física de NVIDIA y su experiencia con DX11 nos han permitido mejorar Unreal Engine 3 para introducir niveles de realismo sin precedentes y mostrar cómo será la nueva generación de videojuegos”.

“El motor Unreal 3 sigue sorprendiéndonos y representa un salto generacional en la industria del videojuego”, añade Drew Henry, director general de la división de GPU en NVIDIA, que concluye afirmando: “Con la incorporación de las tecnologías PhysX, APEX y 3D Vision, proporcionará a los jugadores una experiencia visual sin precedentes. Estamos impacientes por ver los juegos que Unreal Engine 3 permitirá crear en el futuro”.

El conocido kit de desarrollo de Unreal (UDK) de Epic, la versión gratuita de Unreal Engine 3, también se beneficiará de estas mejoras para proporcionar a los usuarios una plataforma de creación de juegos 3D de una calidad similar a la que vemos en las salas de cine.

Como todas las GPU NVIDIA diseñadas para ejecutar “DX11 como debe ser”, las de la serie GTX 500 ofrecen el mayor rendimiento de su categoría en el mercado de juegos DirectX 11. Además de incorporar las tecnologías NVIDIA 3D Vision™ y NVIDIA Surround™, estas GPU ofrecen la potencia gráfica y el ancho de banda de vídeo necesarios para disfrutar de más de 500 juegos y películas Blu-ray de alta definición en un impresionante 3D estereoscópico que puede desplegarse en una o tres pantallas para vivir la experiencia de juego más real e intensa. Y gracias a la tecnología NVIDIA SLI®, la plataforma multi-GPU más escalable de la industria, los jugadores pueden añadir una segunda GeForce GTX a su PC para conseguir un formidable incremento de la velocidad de juego.

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Datos sobre NVIDIA y Unreal Engine 3:

  • Epic Games y NVIDIA han trabajado conjuntamente para integrar la funcionalidad de la tecnología PhysX y APEX en Unreal Engine 3. 
  • Unreal Engine 3 es el motor en el que se basan algunos de los juegos más estimulantes del mercado, entre ellos: Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Bulletstorm, Dungeon Defenders, Infinity Blade, Gears of War 2, Mass Effect 2,DC Universe Online, Medal of Honor y los futuros Batman:Arkham City, BioShock Infinite, Gears of War 3, Mass Effect 3 y Mortal Kombat.
  • Las últimas mejoras de Unreal Engine 3 ya están a disposición de todos los desarrolladores con licencia de uso del motor. Unreal Engine 3 permite a los desarrolladores crear juegos con funcionalidad DX11, APEX, PhysX y 3D Vision ya incorporada.
  • 3D Vision es la principal solución de vídeo estereoscópico del mercado de consumo y es apta para juegos de PC, fotografías, películas Blu-ray, navegación web en 3D, así como para la nueva comunidad de contenidos 3D online, 3DVisionLive.com.
  • El kit de 3D Vision incluye unas gafas inalámbricas con obturación activa y puede funcionar con monitores LCD de 120 Hz, portátiles aptos para 3D, y televisores y proyectores 3D. También necesita una GPU NVIDIA GeForce® 8800 GTX o superior.

Las GPU NVIDIA GeForce, 3D Vision y otras tecnologías de NVIDIA han podido verse en el stand de NVIDIA (nº 1802, Hall Sur) durante toda la GDC.

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Para obtener más información sobre NVIDIA PhysX y APEX, visite www.nvidia.es/physx.

sábado, 26 de febrero de 2011

WampServer es un entorno de desarrollo web de Windows. Le permite crear aplicaciones web con Apache, PHP y la base de datos MySQL

WampServer es un entorno de desarrollo web de Windows. Le permite crear aplicaciones web con Apache, PHP y la base de datos MySQL. También viene con PHPMyAdmin para administrar fácilmente tus bases de datos.
WampServer instala automáticamente (instalador), y su uso es muy intuitivo. Usted será capaz de ajustar su servidor sin siquiera tocar los archivos de configuración.

WampServer es la única solución empaquetada que le permitirá reproducir el servidor de producción. Una vez WampServer está instalado, usted tiene la posibilidad de añadir el mayor número de Apache, MySQL y PHP versiones que quieras.

WampServer también tiene un TrayIcon para administrar el servidor y su configuración.

image menu WampServer

Instalación

Haga doble clic en el archivo descargado y siga las instrucciones. Todo es automático. El paquete WampServer se entrega un poco con las últimas versiones de Apache, MySQL y PHP.
Una vez WampServer está instalado, usted puede agregar otras liberaciones al descargar en esta página web. A continuación, aparecerá en el menú de WampServer y será capaz de cambiar libera con un simple clic.
Cada versión de Apache, MySQL y PHP tiene sus propias preferencias y sus propios archivos (datas para MySQL).

Funcionalidades

WampServer funcionalidades son muy completo y fácil de usar para que no nos explicamos cómo usarlos.
Con un click izquierdo sobre el icono de WampServer, usted será capaz de:
- Gestionar sus servicios de Apache y MySQL
- Interruptor en línea / fuera de línea (dar acceso a todos o sólo equipo local)
- Instalar y cambiar de Apache, MySQL y PHP libera
- Administrar la configuración de servidores
- Sus registros de acceso
- Acceder a sus archivos de configuración
- Crear un alias
Con un clic derecho:
- Cambiar el idioma del menú de WampServer
- Acceder a esta página

¿Cómo empezar

Al instalar WampServer, un "www" de la guía se ha creado (en general, c: \ wamp \ www). Crear un directorio dentro de su proyecto y poner los archivos PHP en el mismo.
Haga clic en el enlace "Localhost" en el menú de WampServer o abrir el navegador y abrir el
http://localhost dirección.

Añadir Apache, MySQL y PHP libera

WampServer le permite instalar casi todas las versiones existentes de Apache, PHP y MySQL para que pueda reproducir exactamente la configuración de su servidor de producción.
Para añadir una nueva versión, descárgalo
aquí e instalarlo.
Luego haga clic en el menú de WampServer y activar la versión que desea utilizar.

Espere hasta que el icono de WampServer convertido en blanco de nuevo y empezar a trabajar.
ADVERTENCIA: Todas las versiones de PHP no son compatibles con las versiones de Apache. WampServer sabe que libera pueden trabajar juntos y le permite saber cuando no es posible cambiar.

http://www.wampserver.com/en/presentation.php

miércoles, 23 de febrero de 2011

Android. Amobee permite a los desarrolladores generar ingresos de publicidad con sus aplicaciones

Amobee

Amobee permite a los desarrolladores generar ingresos de publicidad con sus aplicaciones

Como desarrollador de software para móviles, usted puede elegir entre diferentes modelos de negocio para monetizar directamente sus aplicaciones, tales como acceso mediante pago, "pruebe para comprar" y suscripción. ¿Pero ha pensado en cómo monetizar sus aplicaciones indirectamente? Utilizando la plataforma de publicidad dentro de la aplicación de Amobee, usted puede incrustar un servicio publicitario líder de la industria en sus aplicaciones y comenzar a generar ingresos incrementales de inmediato.

Amobee ha construido la primera y única solución de presentación publicitaria apta para las telecomunicaciones diseñada específicamente para satisfacer las necesidades y los requerimientos del desarrollador de productos para móviles. Amobee es la solución de presentación publicitaria más implementada en todo el mundo.

Otro servicio valioso de Amobee es el Amobee Marketplace, el cual permite a los compradores y vendedores interactuar entre sí para seleccionar los anuncios publicitarios más relevantes, lo cual beneficia a los usuarios y los anunciantes por igual. El Marketplace incluye más de 20 cadenas y socios de publicidad diferentes, incluidos los que tienen un enfoque geográfico especializado.

Publicidad dentro de la aplicación ahora disponible para SHOP4APPS China

La solución de publicidad dentro de la aplicación de Amobee ya está disponible para los desarrolladores de Android que deseen publicar aplicaciones con anuncios publicitarios en SHOP4APPS China. Amobee, en asociación con cadenas publicitarias locales, presenta anuncios relevantes para el consumidor chino. Ahora existe una manera de obtener ingresos incrementales con sus aplicaciones en uno de los mercados mundiales más atractivos, con Amobee y SHOP4APPS China.

Cómo habilitar la solución de presentación de publicidad de Amobee
  1. Haga clic en “Empezar” y regístrese en Amobee. En un plazo de 72 horas, Amobee le enviará un SDK, un ID de desarrollador y la documentación para integrar las API de Amobee en su aplicación.
  2. Compile su aplicación con las API de Amobee y pruebe su aplicación para asegurarse de que el banner publicitario esté visible.
  3. IMPORTANTE: Después de completar el Paso 2, notifíqueselo a Amobee en: motorola@amobee.com para solicitar que su ID de desarrollador pase del modo de prueba al modo de producción. Este proceso se debería completar aproximadamente en 24 horas hábiles.
  4. ¡Al recibir la confirmación de Amobee de que su aplicación está presentando publicidad en vivo, envíe la aplicación a SHOP4APPS China! Una vez que empiece a funcionar, simplemente siga las instrucciones proporcionadas para hacer seguimiento a su actividad publicitaria.

Para preguntas relacionadas con este programa, por favor, consulte las Preguntas frecuentes. Para preguntas específicas sobre el servicio Amobee, comuníquese con Amobee a través de: motorola@amobee.com.

¿Listo para habilitar la publicidad en sus aplicaciones Android para China? ¡Regístrese hoy mismo!

Al registrarse con Amobee, usted acepta y reconoce que los términos de la MOTODEV "Acuerdo de distribución para desarrolladores de software de aplicaciones", también se regirá por "Amobee-In App Publicidad."

EMPEZAR

Amobee

Contact Information

Michael Bayle, VP Monetization & Marketing
michael@amobee.com

Nathalie Pellegrini, New Business Development Manager
nathalie@amobee.com

www.amobee.com

lunes, 21 de febrero de 2011

Versión Gratuita. Gratis. Free. HttpWatch Basic Edition - Versión 7.1.29

 

Versión Gratuita

Este programa de instalación instala la última versión de HttpWatch Basic Edition. Es totalmente funcional, pero sólo muestra información ampliada de HTTP para el número limitado de sitios bien conocidos.

Descargar 13 MBHistorial de las versiones

Requisitos del sistema:

Windows XP, Vista o Windows 7 (x86 y x64)

Internet Explorer 6,0 a 8,0 y 9 RC o Mozilla Firefox 2,0 a 3,6 y 4.0 Beta 11

 

¿Por qué necesita un visor de HTTP o Sniffer?

Todas las aplicaciones web, hacen un amplio uso del protocolo HTTP (o HTTPS para sitios seguros). páginas web, incluso simples requieren el uso de múltiples peticiones HTTP para descargar HTML, gráficos y JavaScript. La capacidad de ver la interacción HTTP entre el navegador y el sitio web es crucial para estas áreas de desarrollo web:

  • Solución de problemas
  • Ajuste del rendimiento
  • Comprobación de que un sitio es seguro y no exponer información sensible

¿Cómo se puede ayudar a HttpWatch?

HttpWatch integra con los navegadores Internet Explorer y Firefox para mostrar exactamente lo que el tráfico HTTP se activa cuando acceda a una página web. Si accede a un sitio que utiliza conexiones seguras HTTPS, HttpWatch muestra automáticamente la forma de descifrar el tráfico de red.

Captura de pantalla de HttpWatch

Herramientas convencionales de monitorización de red solo indicador de nivel de datos de baja captura de la red. Por el contrario, HttpWatch ha sido optimizado para la visualización de tráfico HTTP y te permite ver rápidamente los valores de los encabezados, las cookies, cadenas de consulta y más ...

HttpWatch también apoya interactivo examen no de datos HTTP. Cuando se guardan los archivos de registro, un registro completo del tráfico HTTP se guarda en un archivo compacto. Incluso se puede examinar los archivos de registro que sus clientes y proveedores han grabado con el libre Basic Edition .

Para obtener más información sobre HttpWatch y sus características por favor vaya a la página de características .

¿Por qué HttpWatch?

Siete razones para usar HttpWatch en lugar de otras herramientas de supervisión de HTTP:

  1. Fácil de usar - iniciar el registro después de sólo un par de clics del ratón en Internet Explorer o Firefox.Sin proxies otros, depuradores o rastreadores de la red tienen que ser configurado
  2. Productivo - ver rápidamente las cookies, los encabezados, los datos POST y cadenas de consulta sin tener que descifrar manualmente los paquetes HTTP primas
  3. Robusto - registro fiable miles de transacciones HTTP por horas o días, mientras que la localización de problemas intermitentes
  4. Precisa - HttpWatch tiene un impacto mínimo en la interacción normal del navegador con un sitio web. N de red adicional lúpulo añadido, lo que le permite medir el mundo real el rendimiento de HTTP
  5. Flexible - HttpWatch sólo requiere la instalación del lado del cliente y trabajar con cualquier tecnología de servidor que hace que las páginas HTML en Internet Explorer o Firefox. N del lado del servidor, los permisos especiales o configuraciones se requieren - ideal para su uso en servidores de producción a través de Internet o Intranet
  6. Integral - trabaja con la compresión HTTP, redirección, cifrado SSL y autenticación NTLM. Una interfaz de automatización completa proporciona acceso a los datos registrados y permite HttpWatch a ser controlado en la mayoría de lenguajes de programación.
  7. El apoyo profesional -  las actualizaciones y correcciones de errores se proporcionan de forma gratuita en nuestro sitio web y el soporte técnico está disponible por correo electrónico, teléfono o fax .

Usos de la HttpWatch

HttpWatch se utiliza en una amplia variedad de empresas e industrias para tareas tales como:

  • Prueba de una aplicación web para asegurarse de que se ha expedido o ajuste de los encabezados que el control de la página de caducidad
  • Descubrir cómo otros lugares de trabajo y cómo poner en práctica ciertas características
  • Comprobación de la información que el navegador está suministrando cuando usted visita un sitio
  • Verificación de que un sitio web seguro no es la emisión de datos confidenciales en las cookies o encabezados
  • Optimizar el rendimiento de un sitio web mediante la medición de los tiempos de descarga, el almacenamiento en caché o el número de rotaciones de la red
  • Aprender acerca de cómo funciona HTTP (útil para la programación y las clases de diseño web)
  • Alowing webmasters para afinar el almacenamiento en caché de imágenes y otros contenidos
  • Realización de pruebas de regresión en los servidores de producción para verificar el comportamiento y la conducta correcta

 

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http://www.httpwatch.com/download/

SQL Webinars control de código fuente. Gratis Free

Red Gate logo

Conecte su sistema de control de código fuente existente a SQL Server sin ningún tipo de gastos generales de gestión del cambio con SQL control de código fuente.

En esta serie de seminario usted aprenderá acerca de lo fácil que es controlar la fuente de su base de datos mediante SVN, TFS, Bóveda o de VSS, para que pueda:

  • Descubre a quién cambió qué, cuándo y por qué
  • Haga los cambios complejos sin afectar a otros
  • Deshacer los cambios no deseados para volver a un estado bueno.

Cada seminario tendrá una extensión máxima de 30 minutos y habrá un Q & A al final.

También fui capaz de demostración de la nueva versión con la función de los datos estáticos con Subversion ...awesomeness completa ... genial trabajar con TFS en el trabajo también. Creo que mi esposa me quiere como un apasionado de ella como me SQL control de código fuente.

Rob Sullivan - DBA, IdeasRun

Registro

Los seminarios son gratis, pero tendrá que registrarse para obtener el registro en detalles. Todos los solicitantes de registro también será enviado un enlace a la grabación después de que el evento en vivo.

SQL control de código fuente seminario 1:
Mejorar el desarrollo de su base de datos con SQL y control de código fuente SVN

Descargar este vídeo

SQL control de código fuente seminario 2:
Mejorar el desarrollo de su base de datos con SQL y control de código fuente de TFS

Descargar este vídeo

SQL control de código fuente seminario 3:
Base de datos de la historia y el despliegue cambia con SQL control de código fuente y el paquete de SSMS Integración

Descargar este vídeo

SQL control de código fuente seminario 4:
Mejorar el desarrollo de su base de datos con SQL control de código fuente y salto SourceGear

Descargar este vídeo

SQL control de código fuente seminario 5:
Mejorar el desarrollo de su base de datos con SQL Fuente Control 2.0 - modelo compartido y datos estáticos

Descargar este vídeo

SQL control de código fuente seminario 6:
Mejorar el desarrollo de su base de datos con SQL y control de código fuente de Microsoft Visual SourceSafe (VSS)

Mar 01 de marzo
8-9am Pacífico
10-11am Central
11 a.m.-12 p.m. Oriental
Reino Unido 4 a 5 pm
Registrarse

Business Intelligence Development utilizando SQL Developer Tools
Mar
19 de abril
8-9am Pacífico
10-11am Central
11 a.m.-12 p.m. Oriental
Reino Unido 4 a 5 pm
Registrarse

Consejos MSSQL Webinar

Gestión de Código SQL Server de origen
Mar 22 de febrero
08 a.m. del Pacífico
10 a.m. Central
11 a.m. del Este
16:00 Reino Unido
Registrarse

 

Fuente:

http://www.red-gate.com/products/sql-development/sql-source-control/webinars?utm_source=cp&utm_medium=email&utm_term=5557&utm_content=webinar5&utm_campaign=sqlsourcecontrol

martes, 15 de febrero de 2011

Nueva versión de prueba Canaima GNU/Linux 3.0

Disponible

 

11/02/2011.

La Comunidad Nacional de Software Libre y el Gobierno Bolivariano publicaron este jueves 10 febrero Canaima GNU/Linux versión 3.0, en período de prueba durante un mes, para recibir las sugerencias y aportes de usuarias y usuarios, a fin de realizar próximamente el lanzamiento de su versión estable.
Esta nueva edición de la distribución nacional, basada en Debian, se puede descargar en el Portal de Canaima GNU/Linux. En esta oportunidad, incluye un nuevo estilo visual y aplicaciones como Cunaguaro, navegador web basado en Iceweasel, con mejoras de rendimiento; Guácharo, cliente de correo basado en Icedove, y Canaima Notas, aplicación propia que facilita el reporte de errores en el sistema.
Vale destacar que Canaima GNU/Linux 3.0, un Software Libre Hecho en Socialismo, ha sido desarrollado en su totalidad por comunidades venezolanas especializadas, conjuntamente con instituciones del Estado, lo que significa un cambio de paradigma tecnológico que optimiza la forma como los colectivos y Gobierno participan en el proceso de creación colaborativa de Software Libre.
Esta nueva versión de Canaima GNU/Linux estará en período de prueba durante un mes; todas las mejoras y aportes de usuarias y usuarios podrán ser enviadas a la dirección de correo:
desarrolladores@listas.canaima.softwarelibre.gob.ve